TBS主催イベントでのワンダーファイの活躍
ワンダーファイが企画協力したパズルブース
2026年3月20日から22日まで、TBSが主催した「AKASAKAあそび!学び!フェスタ2026」が開催されました。ワンダーファイ株式会社は、このイベントにおいて朝の情報番組「THE TIME,」の「脳シャキTHE TIME,パズル」ブースの企画協力を行いました。このイベントは、春休み期間中に親子で楽しむ教育的要素を取り入れた体験を提供するものとして、昨年に引き続き3回目の開催となります。
脳を使って楽しむ体験型パズル
会場には、「THE TIME,」の人気コーナー「脳シャキクイズ」をリアルに体験できるブースが設置され、参加者は頭脳だけでなく体も使いながら楽しむことができました。ワンダーファイは、この「脳シャキTHE TIME,パズル」の企画に携わり、充実した内容を実現しました。
巨大ブロックでの取り組み
特に注目されたのは、番組の公式キャラクターであるシマエナガちゃんをテーマにした巨大ブロックを使用した体験型パズルです。来場者は、親子や友達同士で協力し、黄色と青のブロックを積み上げていくことで、絵の形を作る挑戦に熱中しました。体を動かしながら試行錯誤することで、自然にひらめきを引き出すデザインが施されています。
子どもたちはパズルに夢中で取り組み、「これじゃないな」と考えたり「わかった!」と歓喜の声を上げたりしながら、完成した瞬間には親子でハイタッチする姿が見られ、盛り上がりを見せました。
待ち時間にも楽しめるクイズ
また、ブースでは待ち時間にも参加できるスマートフォンを使った思考クイズも用意されており、ワンダーファイがその問題提供を担当しました。未就学児向けと小学生以上向けにそれぞれ5問ずつ出題され、問題を解くことで「THE TIME,」にまつわる雑学を学べる仕組みが整えられ、来場者は楽しみつつ思考力を育む体験をしました。
開発チームの思い
ワンダーファイのコンテンツディレクター、大窪宏昌氏は、「THE TIME,」とのコラボレーションによる貴重な取り組みについて、開発チーム全員が喜んでいると語りました。TBSとの出会いが過去のクイズ特番から始まり、今回のイベントに結びついたことに感謝しています。
このプロジェクトでは、人気コーナーの「脳シャキクイズ」をどのようにリアルに体験できるかという点を重視し、「知識を問う」のではなく「頭と体」を使わせるエデュテインメントコンテンツを設計しました。仲間や家族と協力してパズルを解き、答えを導く過程を重視しており、成功した時の「できた!」という喜びを共有することができるよう意識したとのことです。
ワンダーファイの教育に向けた取り組み
ワンダーファイは、「考えることの楽しさ」を子どもたちに届けるべく、様々な形でエンターテインメントと学びを融合させた体験を提供しています。たとえば、思考力を育てる知育アプリ『シンクシンク』や、家庭でのSTEAM教育を促進する通信教材「ワンダーボックス」などがあります。
『シンクシンク』は、空間認識や論理的思考といった5つの分野を楽しく学ぶことができる知育アプリであり、全世界で350万人以上のユーザーにダウンロードされています。また、「ワンダーボックス」は自宅で簡単に楽しめるSTEAM教育の教材で、プログラミングやアートなどを通じて、子どもの思考力や創造力を育てることができます。
今後もワンダーファイは、教育とエンターテインメントを融合し、子どもたちに新たな学びの楽しさを提供していくことを目指します。