デジタル運動プラットフォーム「DIDIM」の登場
株式会社batonが新たに始動したデジタル運動プラットフォーム「DIDIM(ディディム)」が、教育現場に新たな風を吹き込もうとしています。2026年2月26日、batonが日本国内の正規販売代理店として公式サービスサイトを公開しました。このプラットフォームは、遊びながら学び、身体を動かす楽しさを提案します。
DIDIMとはどんなものか?
DIDIMは、韓国のTwohands Interactive社によって開発されたプロジェクションマッピング装置で、床に映し出される映像を足で踏んだり、避けたりすることで、センサーがその動きをキャッチし反応します。このデジタル機器にはエンターテインメント性に富んだゲーム、頭の体操、体力トレーニングなど、さまざまなコンテンツが盛り込まれています。
教育現場への導入の背景
batonは、2025年10月に実施したアンケートに基づき、運動が得意でない小中学生の親たちの意見に耳を傾けました。その結果、60%以上の子どもたちがスポーツ系のアミューズメント施設や体を動かすゲームを好んでいることが分かりました。これを受けて、batonは「DIDIM」を通じて、体育に対する苦手意識を払拭し、運動が「楽しい」と感じてもらえる機会を提供することに注力しています。
共同研究と実証実験の実施
2026年1月、batonは札幌国際大学と包括連携協定を結び、 同大学の安井政樹准教授と今後「DIDIM」の活用に関する共同研究を進めます。また、2025年12月から2026年1月にかけて、大阪市立今里小学校の5年生を対象に、2026年2月から3月にかけては札幌市立宮の森中学校の生徒を対象に実証実験を実施予定です。特に、冬季の豪雪地域における運動機会の減少を補う手段としてDIDIMの活用が期待されています。
今後の展望
batonは、このプロジェクトを通じて、教育現場にデジタル運動プラットフォームを導入し、運動に対するポジティブな心構えを育むことを目指しています。さらに、デジタル技術を利用して、運動習慣の定着を促し、誰もが運動を楽しめる環境を整備していく方針です。
安井准教授の声
「DIDIMを通じて、楽しいから自ら動く機会を創出し、次世代の子どもたちの健康的な体づくりに寄与することを期待しています。」と安井准教授はコメントしています。また、現代の子どもたちが抱える運動不足の課題に対しても、DIDIMが新しい解決の糸口となることを願っています。
もっと知りたい方へ
このプロジェクトやDIDIMに関する詳細情報は、batonの公式サイトやサービスサイトにて確認できます。今後の実証実験結果なども含め、学びと運動が融合した新しい教室の風景をぜひお楽しみに。
DIDIMのサービスサイト:
https://didim.baton8.com/
baton公式サイト:
https://baton8.com/
お問い合わせ
本プロジェクトに関する具体的なお問い合わせや情報は、batonのイノベーション推進チーム(
[email protected])までお気軽にご連絡ください。