大阪電気通信大学と東映が挑む新たなヒーロー創造プロジェクト
大阪電気通信大学と東映株式会社ツークン研究所によって立ち上げられた「電ツークンプロジェクト」が話題を集めています。このプロジェクトから生まれたWeb CMは、大学の公式YouTubeチャンネルで公開され、多くの視聴者の目を引いています。CMでは、バーチャルゲームをテストプレイしている主人公の学生が突然ヒーローに変身し、仲間と共にゲーム開発に挑む姿を描いています。
プロジェクトの背景と目的
大阪電気通信大学は、国内初となる「ゲーム」を冠したデジタルゲーム学科を設置しており、実践的な学びを重視しています。また、プロフェッショナルの指導を受けながら、様々なデジタル技術を用いてコンテンツ制作を行っている点が特長です。本プロジェクトは、2026年4月に設置予定の新しいデジタルゲーム学科と連携し、学生たちに移行した教育体制の中での成長機会を提供することを目的としています。
Web CM制作の舞台裏
このWeb CMの制作には、学生と卒業生が一丸となり取り組みました。具体的には、大阪電気通信大学のデジタルゲーム学科の在学生が中心となり、モーションキャプチャースタジオや音像スタジオなど大学内の最新設備を活用し、高品質な映像作品を生み出しています。彼らは、主人公のヒーローキャラをデザインし、実際にCGモデリングやモーションキャプチャーを行いながら、映像の制作に関与しました。
映像の見どころ
CMでは、主人公が変身した際の迫力ある演出や、仲間と共に敵と戦うシーンが印象的です。また、実写パートにも学生自身が出演しており、実践的な経験を積みながら、制作に携わる意義を体感しています。映像はアクション満載で、視聴者を引き込む内容に仕上がっています。特に、CGと実写を組み合わせたシーンは、学生たちの努力の成果を感じさせる仕上がりになっています。
コミュニケーションの工夫
東京と大阪という距離を越えて、プロジェクトチームはSlackやDiscordといったツールを駆使してコミュニケーションを図っています。これにより、遠距離での情報共有や工程管理を円滑に行うことができ、高度な協働作業が実現しました。
今後の展望
本プロジェクトを通じて、大阪電気通信大学の学生たちは、映像制作の技術のみならず、チームワークやプロジェクト管理のスキルも身に付けています。また、2026年に設置されるデジタルゲーム学科の新たな専攻では、さらなる学びの場が広がることが期待されています。このような試みを通じて、次世代のクリエイターが日本から世界に羽ばたいていくことを願っています。
詳細な制作過程やプロジェクトに関する情報は、
大阪電気通信大学の公式YouTubeチャンネルでご覧いただけます。新たなヒーロー誕生の瞬間をぜひお見逃しなく!
参考リンク
このプロジェクトは、学生たちの活動の幅を広げ、未来の可能性を切り拓く貴重な経験となることでしょう。今後の彼らの活躍にも目が離せません。