音楽ゲームで新たなファンビジネスを創造するGENIT
音楽とゲームが交差する新しい体験を提供する株式会社GENITが、アーティスト専用の音楽ゲームアプリの開発を本格的にスタートしました。音楽サブスクリプションの普及により、アーティストは新たな収益構造に直面していますが、GENITはその課題に対抗するため、ファンエンゲージメントを重視したビジネスモデルを展開します。
アーティストが抱える“ファンエンゲージメント”の課題
インターネットの発展により音楽のアクセスは容易になりましたが、アーティストにとっては厳しい現実が待っています。特に中堅・新人アーティストは、収益を伸ばすためにはコアファンとの強固な関係を築くことが不可欠です。1再生あたりの報酬はわずかなため、直接的な接点を持つ手段が重要になっています。
GENITは過去の実績を活かし、ファンが日常的に楽しめる音楽ゲームの開発に注力。既存のLINEやファンクラブの枠を超え、アーティスト専用のアプリとしてファンとの「居場所」を提供することで、新たなファンビジネスを創出しようとしています。
GENITの独自の支援体制
1. アーティストの個性を引き出すゲーム設計
GENITは、決して「音楽をゲームのついでに扱う」開発会社ではなく、音楽ゲームに特化したノウハウを携えています。譜面設計やユーザーインターフェースの設計において、アーティストの作品の魅力を最大限に引き出すことを重視。アーティストの世界観を体現するビジュアルや、楽曲に基づくリズムゲームの設計を行います。
2. アーティストと共に創る開発体制
ゲーム開発の専門知識は不要で、アーティストが提供した楽曲やビジュアル素材を元に、企画から運用までをワンストップで支援します。ただし、「丸投げ」ではなく、アーティストとファンの声を取り入れながら、共に創り上げるプロセスを大切にしています。
3. 長期的なファンの熱量を維持
リリース後は、アプリの運用が重要になります。季節ごとのイベントや新曲リリースに連動したキャンペーンを通じて、ファンの熱量を維持することを約束します。例えば、ライブ会場での特典配布やファンコミュニティ機能を設け、ファン同士のつながりを強化します。
実績紹介:ドリームビート© Harajuku Festival
GENITが開発した「ドリームビート© Harajuku Festival」は、明確な遊びの設計が特徴のリズムゲームであり、2025年から2026年にかけて開催されたイベントの公式アプリです。シンプルな操作で誰でも楽しめる仕様に加えて、MVが再生される演出や、プレイ特典のシールコレクション機能など、ファンの期待感を高める仕組みが展開されています。高評価を獲得し、ダウンロード数は既に1万を超えています。
未来の展望
GENITは、音楽ゲームを単なるプロモーション手段ではなく、ファンビジネスの中核として位置づけ、その可能性を広げることに挑戦しています。これからもアーティストとファンの熱の持続可能な関係を築くためのパートナーとして、サービスの充実を進めていく予定です。
株式会社GENITの概要
- - 累計ダウンロード数: 835万回以上(2025年時点)
- - 主要タイトル: ドリームビート© Harajuku Festival、メロディ、あにまらいぶ
- - 所在地: 兵庫県神戸市
- - 事業内容: 音楽ゲームの企画・開発・運用
音楽ゲームがアーティストとファンを結ぶ橋渡しとなり、未来の音楽ビジネスを変革することが期待されています。GENITの取り組みから目が離せません。