K-Culture輸出の急成長
近年、韓国の文化産業が目覚ましい成長を遂げており、その中でも化粧品やデジタル漫画、音楽が注目されています。Crit Venturesの創業者であるジェジュン・ソン氏が最近行った講演『K-Culture Goes Global』では、この状況を詳しく分析しました。注目すべきは、韓国の化粧品輸出が2025年第一四半期にアメリカを抜き、世界でフランスに次いで2位になる見込みであることです。輸出額は36.1億ドルに達し、アメリカは35.7億ドルと迫っています。
Webtoon市場と日本の影響
Webtoon、すなわち韓国の縦読みスタイルの漫画は、世界市場で78億ドルの規模に成長しています。このフォーマットを用いる日本のアプリ「ピッコマ」は、海外での売上が6億ドルを超え、日本国内でも大きな存在感を放っています。このような成功は、韓国と日本の文化産業の違いを浮き彫りにします。
ソン氏によれば、日本のIP(知的財産)輸出モデルは「クラフト先行・スケール後」であり、漫画がアニメやゲームに進化するのに対し、韓国は「スケール先行・クラフト後」というアプローチで成功を収めています。つまり、まずフォーマットを確立し、その後コンテンツを立ち上げていくスタイルです。
NetflixとK-POPの影響力
また、韓国コンテンツはNetflixの視聴の約8%を占めており、特に『イカゲーム シーズン2』は8.4億時間が視聴されたとのこと。さらにK-POPはSpotifyの成長率で世界第4位に位置しており、過去5年間で362%もの成長を記録しています。これらの数字は、韓国文化がいかに世界に影響を与え、拡大しているかを示しています。
「日本と韓国の文化の輸出力の違いは、質ではなく、いかに効果的なテクノロジー基盤があるかに起因しています」とソン氏は言います。
日本企業向けのアドバイス
ソン氏は、特に日本の企業に対して、K-Cultureを世界に広げるための5つの原則を提案しています。その中で、アマチュアが簡単に創作できるプラットフォームの必要性や、データ駆動型のプロダクションモデル、そしてローカライズ設計の重要性を強調しています。
1.
アマチュア・ファースト・プラットフォーム:一般の人々が創作できる環境を整えること。
2.
データ駆動型プロダクション:各段階で測定可能なシグナルを設けて、成功するコンテンツを選び出す。
3.
タレントのシステム化:個々のスーパースターではなく、全体の仕組みに投資する。
4.
チェックアウトの所有:文化輸出はコンテンツだけでなく決済システムにも関与すること。
5.
初日からのローカライズ設計:商品ではなくシステムを輸出すること。
まとめ
特に最近ではAI技術の進展がカルチャー輸出に新たな可能性をもたらしています。OpenAIのChatGPTは、韓国のスタートアップR2のアートプラットフォームを公式に登録し、韓国がAIアプリの最前線にいることを示しています。このような背景の中で、日本企業も韓国の革新に負けず、同じ競争の舞台に立つことが可能だという希望を持たせてくれます。韓国のK-Cultureは、今後もその勢いを増し続けることでしょう。